投稿

11月, 2019の投稿を表示しています

かんぱに #01【プレイ日記/初心者】

イメージ
もう冬も始まり、気温は毎日20度を切り始め、そしてあと1ヶ月くらいであの忌々しき聖夜イベント。とりあえずこんなときは落ち着いて社長にでもなろう。 ということで、かんぱにガーズルを始めます。ジャンルはRPGで、DMMが運営するブラウザゲーム勢の一つ。サービス開始は2014年、つまり今年で5周年を迎える。2013(艦これ)~2016(城プロRE)年あたりがDMMブラウザゲーの全盛期なイメージだから、かんぱにはDMMブラウザゲーの中では結構古参か。 なぜこんなタイミングにわざわざかんぱにを始めたのかと言うと、この新米社長(社長=プレイヤー)応援キャンペーン。メインストーリーの食料(=行動力)が1になるというイベント。これのおかげでプレイし放題!ちなみにこのイベントは、『ライザのアトリエ』というゲームとのコラボ記念としての開催らしい。 RPGとはいえ基本は自動戦闘なので、難しい操作はない。プレイヤーが戦闘中にできるのは自由なタイミングで使える社長スキルくらいしかない。しかし逆に言えば、タイミング良く社長スキルを使うことができれば、不利な戦況を覆せるかもしれない。今のところ、使える社長スキルは『固定ダメージ1』『全体HP回復』『攻撃力UP1』の3つ。社長レベルが上がると使えるスキルも増えるんだろうか。 冒険中にときどき出現する、ルートを決めるための選択肢。青い方が難易度が低くて、普通の敵と同じくらい。しかし、赤を選ぶと高難易度ルートに突入し、強敵と戦うことになる。「青ルート余裕だから」という甘い考えで、調子に乗って赤い方を選んで何回か強敵にぶっ殺された。幸いデスペナルティはなさそうなので、全滅のデメリットは食料が減るくらいか。それも現在は食料消費1のイベント中なので気にしなくていいことだ。 今回は主にメインストーリーを進めていって、第一部の第五章あたりまで進めた。ストーリーを進めていると、赤選択肢ではない通常の戦いでも戦闘不能者が出てくるようになったので、そろそろレベル以外のキャラクターを強化する要素にも触れていったほうが良さそうだ。ということで次回は戦力強化編!(きっと) 余談。かんぱにはフラッシュ製のブラウザゲーム。つまり2020年のフラッシュサポート終了と同時にプレイできなくなってしまうのでは、と思った。しかし調べてみたところ、 【HTML5の移行について】 かんぱに...

アルニスタの記憶 #01 1F~14F【プレイ日記】

できるだけ早く攻略しながらなので、プレイ日記はサクッといきます。 メンバー ニート 強気に主人公ニート。何もスキル習得できないやつ。 ファイター 盾役に派生させる予定の子。すでに硬いし殴れるし、万能。 マジシャン 後衛アタッカー。全体攻撃が雑魚戦で便利。 スカラー 補助役。全体バフが強そう。 (控)アコライト やっぱ回復役は一人裏に置いとくと便利。 (控)ストライダー 今は控えにおいても役に立たないけど、後々役に立つと信じてる。 とりま5Fで自称勇者をぶっ飛ばして、10Fボスが強いので6-9Fでレベ上げ。強敵は思ったより弱かった。とはいえ後衛にクリテ飛んでくると余裕で死ねる。 二次職へ転職。 ニート → ミンストレル ファイター → ナイト マジシャン → アデプト スカラー → えんたんたー アコライト → エクソシスト ストライダー → エクスプローラー 二次職になってギリギリ10Fボスに勝ったはいいものの、二次職のスキルの消費MPが燃費悪すぎ…。

アルニスタの記憶 #03 30F~40F【プレイ日記】

イメージ
二次転職の結果。 ミンストレル → クラウン ナイト → ロイヤルガード アデプト → メイガス エンチャンター → クロノマンサー エクソシスト → インクイジター エクスプローラー → レンジャー まずミンストレルがサポートと攻撃どっちもできるようになった。装備のエンチャントを結構変えないといけなくなったけど。そんで、ナイトはそのまま派生させた感じ。防御力依存でダメージ与えられるスキルを覚えたのが大きいかな。メイガスはフレアを覚えて、対単体性能が上がった。メイガスにクロノのクイックをあわせると1ターンで1000くらいはダメージ出せる。エンチャは活躍少なかったけど、クロノになってだいぶ性能あがったな。 雑魚戦はクイック+賢者+エナジーバーストで全体300くらいダメージ出せる。クロノがクイックじゃなくてヘイストを使えばメイガスに最速行動させれるようになった。 30Fボスは闇ボス。体力が5000くらいしかなかったから、三次職のパワーでゴリ押しするだけで勝てた。 35Fは久々の単体物理型ボス。図鑑にも書いてあるとおり小細工をしてこないので、盾の耐久があれば特に問題無し。貫通攻撃は200ちょいくらうけど盾の耐久からすると大した被害ではない。 なかなか強そうな装備手に入らないなーと思ってたところ、36~39Fでアイテムのテーブルがけっこう変わった。雑魚戦はあいも変わらず無双状態。そういえば冥府エルフとかいう害悪も見かけた。 40Fボス魔法おじ。フレアと雷魔法主体で、搦手は雷魔法のマヒとデスペル、ヘイストくらい。惜しいとこまでいくんだけど終盤の全体雷魔法が痛すぎて死んで、最終的に防御捨てて超ゴリ押し戦法に切り替えることで勝った。クリティカルフレア単発で1000与えれるの強すぎ…。作戦とはいったい。 謎の宝珠とかいうの手に入れた。宝珠を見せるか見せないか、見せるとしたら誰に見せるかでストーリーが変わってくるらしい。とりあえず影の薄めな村長さんにでも見せとこか。 おしまい。

アルニスタの記憶 #04 41F~50F【プレイ日記】

イメージ
いつも通りにとりあえず次のボス(45F)を見に行ったらやばそうなのがいた。HP増えすぎやん?魔法おじHP6000しかなかったのに。 いずれ必要になるものだろうし」と思って、11-14Fマラソンをしてウィッチ狩り。無事に魔術ジェムEXをゲット。 魔法力+221とか最強か?説明の量産品とはいったい。 賢者の歌+魔法力増幅+クイックでフレア2回クリティカル出れば1ターンで11000ダメージくらい(準備含めれば2ターン)。クリティカルが出なくても3000×2くらいのダメージは出る。ドラゴンさんほどの耐久力の持ち主でもびっくりする火力。 しかしドラゴンさんほどになると、3000×2程度のダメージじゃ倒せない。ダブルクリティカルが出るまで粘ってもいいんだけど、今後のためにも耐久面も増強。盾役の攻撃スキルを切って、超絶献身のオールディバイドを習得。このスキルとクラウンの1T無敵(単体)を合わせることで、実質1T全体無敵。これでドラゴンさんのチャージブレスも無傷で耐えれる。クロウ・クルワッハ攻略完了。 46~49Fも雑魚余裕…と思いきや、デコイとかいう常時マホカンタマンがいるので雑魚はスルー。 50Fはラスボス。1Tの沈黙は怖いけど、沈黙は装備とかジェムで対策して、それ以外はクロウ・クルワッハと同じ戦術で突破。メイガスワンマン強すぎた。 しかし冒険が終わるにはまだ少し早いようだ。

アルニスタの記憶 #05 51F~100F+裏ボス【プレイ日記】

イメージ
#01~#04までは10~15Fくらい毎に日記をつけてたのに、まさか急に裏ボスまで飛ぶとは。最初に主人公ニートを選んだときは半縛りプレイみたいになるかと思ってたけど、想像以上に構成が刺さってた説。 どこのボスでも同じ戦術なのでまとめて書いておきます。 構成はクラウン(ニート派生)、ロイヤルガード(ファイター)、メイガス(ウィザード)、クロノマンサー(スカラー)でサブは完全に非戦闘要員だけどインクとレンジャー。インク枠はヒーラー使えれば他の職業でもいいと思う。 戦術は1ターン目 クラ:ロイに『不死身のジークフリード』 ロイ:『オールディバイド』(守護の誓い) メイ:『魔法力増幅』 クロ:『スロウ』(開始ヘイスト) (行動順 スロウ → オールディバイド → ジークフリード・魔法力増幅 → スロウ受けた敵の攻撃) 2ターン目 クラ:メイに『賢者の歌』 ロイ:『ディフェンダー』 メイ:『アルテマ』 クロ:メイに『クイック』 (クイック → ディフェンダー → 賢者の歌・アルテマ・アルテマ) 裏ボス討伐時だとメイガスの魔法力は1200ほど。アルテマのダメージが通常時1万、クリティカルヒット時で2.5万くらいが2連続で放たれる(会心ダメのジェムは必須)。結局武器は最後までアークワンドだった。

アルニスタの記憶 おすすめエンチャント&ジェム

Pick Up! 特におすすめのエンチャント&ジェム 伝説の (武器、攻撃力+20%、魔法力+20%、会心率+7%、命中率+10%) 攻撃系の倍率が20%という最高の数値で、会心率と命中率もつく。序盤は固定値で上がるエンチャントに分があるものの、ゲーム後半になるとこちらのエンチャントのほうが断然強くなる。必殺のジェム(会心ダメージアップ)系と合わせて使いたい。 貧民の (体、敏捷+40、防御力-30、魔法防御-30) 一見ハズレオプションにも見えるが、体で敏捷を確保できるのはかなり便利。雑魚戦や短期ボス戦での敏捷調整に一役を買ってくれる。耐久面がマイナスになる点に注意。 必殺のジェムEX (ジェム、会心威力+30%) (会心が出れば)ダメージが30%も上がるぶっ壊れジェム。同じジェムを2つは刺せないが無印とEXは合わせれるので、2つ合わせると更に火力が上がる。会心率の高い職業やエンチャント『伝説の』、パッシブスキル『会心ブースト』と合わせて使いたい。 おすすめエンチャント&ジェム一覧 【武器】 金の(攻撃力+15%、魔法力+15%) 伝説の(攻撃力+20%、魔法力+20%、会心率+7%、命中率+10%) 岩の(攻撃力+60、敏捷性-40) 魔神の(攻撃力+100、命中率-20%) 禁呪の(魔法力+100、MP消費率+50%) 肉体派の(攻撃力+80、魔法防御-40) 【盾】 ファランクス(被ダメ時防御上昇) 抗魔の(被魔法Dmg-20%) 【頭】 エリュダイト(魔法力+10%) スキルフル(TP消費率80%) 状態耐性各種 【体】 天使の(防御力+10%、 魔法防御+10%) 神の(防御力+15%、魔法防御+15%) 貧民の(敏捷+40、防御力-30、魔法防御-30) ガチムチの(最大HP+10%、防御力+40) 属性耐性各種 【ジェム】 剣士のジェム(攻撃力+5%) 剣士のジェムEX(攻撃力+10%) 魔術師のジェム(魔法力+5%) 魔術師のジェム(魔法力+10%) 盗賊のジェム(敏捷+5%) 盗賊のジェム(敏捷+10%) 必殺のジェム(会心威力+15%) 必殺のジェムEX(会心威力+30%) 状態耐性各種 属性耐性各種 エンチャントは種類によって出現率が違うが、 装備と違って階層によって出現率が変わることはない。 どの階層でも全てのエンチャントが出る可能性...

アルニスタの記憶 #02 15F~29F【プレイ日記】

イメージ
6~9Fの強敵、お馬さん(エポナ)を討伐。物理攻撃主体だけどそんな強くないね。あのシンボルのモンスターは、難易度的には雑魚2,3連戦と変わらないくらいか。報酬は、もらえる経験値とお金が少し多いくらい?特にアイテム確定ドロップとかはなさそう。レアドロップになるとわからない。 11~15Fは炎の階層で、炎耐性ガン積みが正義。物理防御も大事っぽいけど、魔法防御は炎耐性あればいらない。 15Fボスは2回行動で、炎耐性が無ければ盾でも1ターンキルされるくらい火力高い。暗闇してくるのでアタッカーは対策必須か。アデプトだと通常火力用のマジックレイと、暗闇くらった時用の必中魔法ソウルストライクの2つを切り替えながら戦った。 属性ボスだからエンチャ活躍か?と思ったけど属性バフの対象が単体指定なせいでものすごい使いづらい。エンチャは全体バフかけるだけで精一杯だ。TPスキルの医術防御はかなり強いけど。「あと一人分だけ耐性装備足りね~」ってときは使えるかも。 「神の」武器を手に入れて、アデプトの魔法攻撃が+20%されて183。そこにミンスの賢者の歌で魔法攻撃上乗せすればエクスプロードで全体に100くらいだせる。強い。 調子に乗って直ボスからの勝利。少し運命力が足りなくて、10回くらいはチャレンジしたかもしれない。 ミンスでアデプトに賢者かけたり林檎で回復したりブラギでマナ維持したり。エンチャもミンス同様にサポート役。余裕があればバフかけて、余裕なければアイテムを使って回復。ナイトは挑発だけ維持してあとはひたすら防御連打。アデプトはエナジーバースト連打で暗闇を食らったらソウルストライクに切り替え。 敵のサポートの睡眠とか、味方のナイトが挑発を掛け直すタイミングで1ターンキルされちゃったりとかはお祈りプレイでやり過ごす。 21-24Fも雑魚戦は賢者アデプトでエナジーバースト打てばワンパン。強いて言うならもうちょっと敏捷がほしい。 25Fは光ボス。HPは4000しかないながら、自動HP回復があるので中々硬い。敵の攻撃は1つ1つは大したことがないけど、2ターン連続で全体攻撃してくる動きが強力。バフも剥がしてくるので、光耐性は必須か。魔法無効化はソウルストライクでメタれるので相変わらずアデプトが安定して火力出してくれてる。 26-29Fも雑魚戦は賢者アデプトで以下略。30Fボス行く前にレベリングして...